Hitman Absolution

Première journée du Paris Games Week 2012

La première journée du Paris Games Week vient de se terminer. Il s'agit d'un événement encore jeune et cela se voit : c'est un salon assez petit et légèrement vide. En fin de compte, la majorité des jeux présentés sont juste les grosses licences dont tout le monde parle. C'est donc un petit vide qui a été créé par les constructeurs et éditeurs, que l'événement n'intéresse que modérément. Finalement, le manque de contenu semble avoir été comblé par les hors-sujet que sont le Festival International du Sport Extrême et le stand dédié aux artistes musicaux. De plus un léger manque de motivation se fait sentir dans la décoration des stands : excepté celui de Far Cry 3 qui ressemble parfaitement à une cabane dans la jungle du jeu, les éditeurs et constructeurs n'ont pas fait de véritable effort pour faciliter l'immersion dans leurs univers respectifs.

On commence donc par Need for Speed : Most Wanted. On découvre ainsi un monde ouvert qui donne une fluidité de pilotage et une liberté très rarement atteintes. Pour le gameplay, on retrouve de quelques points communs avec l'ancien Hot Poursuit, durant les poursuites avec la police ; sauf peut-être pour les barrages et les accidents en général qui stoppent la voiture beaucoup trop facilement. À part cela, les graphismes magnifiques sont accompagnés de problèmes d'affichages heureusement suffisamment rares pour être négligeables ; cela reste tout de même décevant pour une démonstration ...

Hitman Absolution est quant à lui doté doté d'une liberté de style voulue plus grande que dans les précédents opus. Néanmoins, cette grande liberté peine à sortir du lot : de nombreux jeux se sont tournés vers cet objectif et rivaliser avec certains d'entre eux, comme Dishonored, est assez difficile. Malgré cela, le jeu propose une interactivité poussée avec l'environnement : ce dernier peut alors être utilisé pour tuer ou distraire des ennemis de manières très diverses. C'est cette diversité d'environnements qui est sûrement le point fort du jeu via sa répercussion sur le gameplay : qu'il s'agisse d'avancer dans la plus grande discrétion, de s'infiltrer, d'échapper à un hélicoptère ou de se fondre dans la foule du métro, chaque mission semble impliquer une approche différente.

Enfin, le salon n'aura pas apporté grand-chose à Far Cry 3 ; en effet, la démo présentée est exactement celle de la vidéo de gameplay diffusée il y a deux semaines. La seule "nouveauté" est l'image du jeu qui, à l'écran, offre des couleurs d'une profondeur hors du commun.