
Microsoft prévoit de faire cohabiter trois consoles différentes
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- Le 14/06/2016
- Dans Consoles
Lors de sa conférence d'hier, Microsoft a dévoilé son avenir proche en termes de hardware : un avenir dans lequel il semble confiant malgré le fait que sa démarche soit très risquée ...
Il y a des jours comme ça, où on ne parvient pas bien à
comprendre ce que Microsoft cherche à faire. Alors que l'on s'attendait à simplement voir
les rumeurs concernant un nouveau modèle de Xbox One, le constructeur est finalement parvenu
à prendre les joueurs et la presse au dépourvu en présentant non seulement le modèle
attendu, mais aussi un autre que l'on n'avait pas vu venir.
Pour ce qui est de la première, Microsoft a donc présenté lors de sa conférence exactement
ce à quoi on pouvait s'attendre : exactement la même console, mais sur laquelle quelques
ajustements sont venus économiser 40% de volume, faisant de cette nouvelle console la plus
petite de la famille. Deux versions sont proposées au même prix que les deux versions de la
Xbox One originale et proposent les deux mêmes capacités de stockage, soit 500 Go et 1 To ;
une série limitée à 2 To s'ajoute à cette offre. En somme, rien de bien surprenant ou
novateur jusque-là.
La vraie surprise dans la démarche de Microsoft concerne en
fait uniquement l'annonce du Projet Scorpio. Il s'agit-là d'une nouvelle Xbox, s'inscrivant
toujours dans la génération actuelle de consoles mais dont la particularité est d'être,
selon le constructeur, la console la plus puissante de tous les temps. S'appuyant sur un
ensemble de chiffres (notamment 6 teraflops de puissance de calcul, affichage en 4K), il met
ainsi en avant la qualité potentielle des jeux tournant dessus. Étant compatible avec tous
les jeux Xbox One, elle pourrait ainsi permettre aux joueurs d'améliorer leur expérience de
jeu sans attendre la prochaine génération, puisque la console est prévue pour la fin de
l'année 2017.
Mais il y a ici un petit problème : Microsoft oublie de donner aux joueurs des raisons
concrètes d'effectuer l'achat d'une console qui sera probablement nettement plus coûteuse.
Il n'existe actuellement aucun jeu Xbox One susceptible d'utiliser ces compétences hors du
commun et aucun jeu actuellement en production n'a été annoncé comme pouvant les utiliser.
Côté joueurs, à quoi sert une console donnant une image en 4K sans les écrans de même
résolution qui sont pourtant encore extrêmement rares ? Enfin, même si une demande
significative existe pour cette nouvelle console, comment Microsoft pourra-t-il maintenir la
crédibilité de la "Xbox One du pauvre" ? Bref, il s'agit d'un pari très risqué qu'a pris
Microsoft : un pari qui, s'il n'est pas gagné, risque de l'engluer au moins autant que
l'aurait fait la connexion Internet obligatoire initialement prévue pour la Xbox One.


