
Nintendo envoie Mario sur smartphones
- Par Edward Cage
- Le 17/03/2015
- Dans News générales
Séisme dans la communauté vidéo-ludique : le "Big One" était aussi redouté qu'inévitable et est finalement arrivé : Nintendo confirme qu'il sortira des jeux sur tablettes et smartphones.
Ce matin, lors d'une conférence de presse, Satoru Iwata, PDG de Nintendo, a finalement fait une annonce qui se profilait depuis déjà longtemps malgré le fait qu'elle vienne sans aucun doute signer la fin du Nintendo que l'on a connu depuis de nombreuses années. Il y a déjà plus d'un an, des rumeurs se répandaient faisant mention de jeux Nintendo prévus sur équipements mobiles. Ces rumeurs avaient rapidement été démenties par l'entreprise, assurant alors que "l'intention de Nintendo n'était pas de créer des titres sur ces équipements et donc, nous pouvons confirmer que nous n'avons pas prévu de proposer de mini-jeux pour smartphone", et expliquant que la source de ces on-dit correspondaient certes à des applications pour mobiles, mais dont le seul but serait de fournir des informations sur ses titres et de les promouvoir. Toutefois, cette déclaration ne reflétait pas la stricte vérité, comme l'a finalement avoué Iwata : "Certains d'entre vous doivent se demander pourquoi Nintendo, qui a toujours refusé de développer des jeux sur mobile, a à présent changé sa politique. Veuillez noter que je ne rejetais pas l'idée de créer des jeux mobiles malgré ce que j'ai affirmé en Javier 2014, qu'une équipe de développeurs de Nintendo travaillaient effectivement à l'élaboration d'applications, mais que je ne rejetais pas cette possibilité."
Malgré les rumeurs, les démentis
et les démentis de démentis, l'affaire a finalement été
officialisée lors de cette conférence de presse (que
vous pouvez retrouver en fin d'article), ainsi que dans
un communiqué de presse
daté d'aujourd'hui : Nintendo va bien développer des
jeux sur smartphones et tablettes. Certes, cette idée
est assez étrange à concevoir (et à écrire, je l'avoue),
mais nous verrons très certainement Mario sautiller sur
smartphones d'ici un ou deux ans tout au plus.
Les jeux que nous pourrons alors découvrir sur tablettes
et smartphones ne seront que des titres inédits :
Nintendo a choisi de ne faire aucun portage, afin
d'assurer la qualité de ses productions. Il s'est pour
ce projet allié avec DeNA, une entreprise déjà bien
implantée dans le jeu sur mobile et dont le rôle sera de
développer et d'aider à la diffusion de chacun des jeux
créés. Pour sceller ce pacte, les deux firmes
procéderont à un échange de capitaux le 2 Avril à
l'occasion duquel chacune achètera l'équivalent de 22
milliards de yen d'actions de l'autre.
Suite aux importantes
difficultés auxquelles le constructeur a dû faire face,
suite au flop de sa WiiU et l'abandon d'un grand nombre
d'éditeurs tiers, la décision de Nintendo n'est
aujourd'hui plus si surprenante que ça. En quelques
années à peine, il s'est embourbé, a perdu en
crédibilité et doit à présent trouver des solutions pour
vendre à nouveau. Iwata ne cherche pas à cacher
la principale motivation qui le pousse à miser sur ces
plates-formes : "Les équipements mobiles ont évolué
jusqu'à devenir un moyen de communication pour
une telle quantité de personnes que ce serait un
gâchis de ne pas les utiliser."
Côté joueurs, c'est sans aucun doute de deuil et la
déception qui priment : un sentiment d'abandon qui
s'explique très facilement si l'on se permet d'analyser
la chose d'un point de vue sociologique. Nintendo est
une icône, un véritable symbole du Jeu vidéo que tous
les joueurs connaissent et qui a marqué l'histoire du
média. Tel un héros mythologique, le voir mourir l'épée
à la main aurait sans aucun doute été plus facilement
admis : cela aurait été un événement triste, mais qui
aurait surtout semblé naturel. Mais c'est oublier que
Nintendo est avant tout une entreprise, dont la nature
le pousse à prospérer par tous les moyens. D'un point de
vue économique, il a ainsi pris une décision qui lui
sera sans aucun doute bénéfique, au moins sur le court
terme. Mais à présent, n'importe qui pourra découvrir
Mario et compagnie sur son smartphone. Même les
non-joueurs (c'est-à-dire dans cette analyse
sociologique, les non-initiés, ceux qui ne font pas
partie de la communauté) pourront poser leurs mains sur
des jeux qui auront acquis une certaine sacralité
-conséquence de la place qu'ils occupent au sein du
monde du Jeu vidéo- sans même avoir à faire le moindre
effort pour s'intéresser au Jeu vidéo dans son ensemble,
et donc en traitant sans égard ces titres comme de
simples divertissements passagers.
Big N vient aujourd'hui d'initier une nouvelle phase de
son existence : on peut s'attendre à ce qu'il récupère
sans aucun doute de l'échec financier que représente la
WiiU, mais le symbole qu'il constituait pour la
communauté des joueurs est à jamais brisé.



