
Harvey Smith promet une "mécanique différente" pour Dishonored 2
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- Le 25/07/2015
- Dans Jeux
Loin des craintes de "plat réchauffé" que l'on peut avoir en ce moment sur le prochain Dishonored, Harvey Smith assure qu'il y aura bien quelques nouveautés et explique comment sera géré le choix du protagoniste.
Pour le moment, on ne dispose encore que de rares informations sur le second opus de la franchise Dishonored. Mais s'il est encore bien difficile d'apporter un jugement précis sur le titre, il apparaissait déjà avant même son annonce officielle comme le risque d'une redite de son prédécesseur. Sa première présentation officielle lors du dernier E3 était venue confirmer certaines de ces craintes : un certain air de famille dans le synopsis et un système de gameplay plutôt similaire. Toutefois, cette méfiance vis à vis du gameplay pourrait être en partie infondée, si l'on en croit la présentation de Harvey Smith sur le stand que Bethesda tenait lors du salon californien.
Si cette présentation a donc eu lieu il y a plus d'un mois,
elle n'a été publiée qu'il y a quelques jours par l'éditeur. Le co-directeur créatif revient
entre autres choses sur le principal pouvoir que l'on a pu découvrir dans la seule vidéo
officielle actuellement publiée : la "Longue portée". Jusqu'à présent, cette capacité
semblait venir remplacer le Clignement de Corvo en remplissant les mêmes fonctions de
déplacement rapide et facile, la téléportation étant simplement remplacée par un déplacement
physique. Pourtant, Smith insiste sur l'idée qu'il s'agit de pouvoirs bien distincts : il
affirme qu'Emily n'a pas le Clignement et que son pouvoir lui offre après amélioration
d'autres utilisations telles que se coller aux murs, ou attraper une personne pour l'attirer
vers soi. Sans vraiment donner plus d'indications concrètes, il assure ainsi que "la
mécanique est différente".
Toujours concernant les pouvoirs, Smith évoque également sous le doux nom d'"Ombre
errante" l'autre pouvoir que l'on avait aperçu et qui semble constituer un autre moyen de
déplacement. Il n'en dira pas plus sur le sujet pour le moment, de même que pour de nombreux
autres points du jeu qui soulèvent pourtant de nombreux questionnement. Et c'est bien ceci
qui fait naître certaines craintes vis-à-vis du prochain titre : même s'il s'agit en
pratique d'une communication normale pour ce type de jeu, les développeurs ne donnent pas
les informations qui pourraient infirmer l'accueil plutôt froid que nous lui faisons
actuellement. Il est tout à fait possible que Dishonored 2 présente une véritable
originalité, mais rien ne permet actuellement de l'affirmer, le peu d'information dont on
dispose semble même dire le contraire. Ce contraire, c'est justement Corvo pour
lequel Harvey Smith avait été, à une autre occasion, bien plus explicite en montrant que
l'on retrouverait exactement le même personnage avec les mêmes capacités que dans le
précédent opus (voir Dishonored
2 : bien peu de nouveautés dans le gameplay).
À propos de l'ancien personnage principal, Harvey Smith en
profite pour expliquer comment sera géré le double-protagonisme du titre : le joueur devra
choisir entre les deux personnages à un certain point du scénario. Le début du jeu se
déroulera donc de la manière suivante : il nous sera tout d'abord offert d'incarner Emily
durant "20 à 30 minutes", Corvo sera ensuite jouable -probablement durant une
période similaire- avant qu'un événement important du jeu ne force à choisir entre ces deux
personnages. Ce choix est définitif et implique d'incarner un seul des deux protagonistes
durant le reste du jeu.
Plusieurs techniques existent dans les manières de gérer le multi-protagonisme dans un
scénario et le choix de celle-ci était sans doute le meilleur. Choisir son personnage en
début de partie forcerait le joueur à effectuer deux parties pour expérimenter l'ensemble du
jeu, en conséquence de ces pouvoirs supposément différents ; le choix du personnage à chaque
début de mission aurait renvoyé celui-ci au rang d'équipement ou de stratégie épisodique,
gênant ainsi l'identification au personnage ; et, à contrario, forcer le changement de
personnage à certains moments du jeu peut, dans certaines circonstances, se montrer
frustrant pour le joueur. Finalement, étant donné l'univers de la franchise et le choix des
développeurs de faire figurer ces deux personnages dans leur titre, cette manière
d'effectuer le choix entre les deux protagonistes est sans doute celle dotée du plus grand
potentiel. Bien-sûr, il restera encore à voir ce que cela donne dans la pratique ...


