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Gagner de l'or facilement

Sur l'île de Tagarigua, dans le camp des pirates, vous avez peut-être remarqué qu'il est possible de gagner un peu d'argent avec les mini-jeux du concours de boisson et du concours de tirs. Il n'est cependant possible de miser de l'argent et d'en gagner qu'un nombre limité de fois : O'Brian n'acceptera de perdre contre vous au concours de beuverie que trois fois et avec l'armurier Barney, le concours de tir et le tir à la volée ne sont disponible qu'une fois chacun.
Cependant, le concours de tir classique reste disponible sans pour autant permettre de gagner de l'argent : il est toujours possible de miser, mais le fait de réussir ses 10 tirs ne feront rien gagner.

Paradoxalement, c'est en échouant à ce concours qu'il devient possible de gagner de l'argent. En effet, réussir 3 tirs ou moins permet de rendre le tir à la volée de nouveau disponible. Il ne restera plus qu'à réussir de nouveau cette épreuve pour gagner 500 pièces d'or et récupérer sa mise initiale. Il est possible de refaire cette opération autant de fois qu'on le désire.

 

Emplacement des objets légendaires

Les objets légendaires situés à Tacarigua
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Jambe de bois

+ 1 à l'attribut Résistance

Elle est située au bout d'une des falaises qui borde la valée. L'emplacement est caché par un rideau de végétation.

Miroir à main

+ 10 au talent Langue de velour

Peut être acheté à Gniole, le tavernier du camp de pirates pour 2000 pièces d'or.

Pipe en écume de mer

+ 1 à l'attribut Armes à feu

Dans le trésor de Pete. La carte indiquant ce trésor peut être récupérée sur son cadavre situé dans la valée, devant un anicen temple, le trésor est situé juste devant l'entrée de ce temple.
Les objets légendaires situés sur la Côte des Épées

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Bouteille aux souvenirs

+ 10 au talent Culte des morts

Peut être acheté à Kapua, dans le village des Shaganumbi.

Tête réduite

+ 10 au talent Intimidation

Elle est placée dans le cimetière indigène, bien en évidence au milieu des tombes, près de l'entrée du temple.

Poire à poudre

+ 10 à l'attribut Pistolets

Il s'agit de la récompense pour avoir accompli la quête Les 10 cargaisons de Miguel à Puerto Isabella.

Les objets légendaires situés sur l'Île des trépassés

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Pièce ancienne

+ 10 au talent À l'épreuve des balles

Elle est posée près de l'Autel de la transition, une fois que l'on est passé dans le monde des morts.

Crochet du manchot

+ 10 au talent Armes tranchantes

La carte au trésor y menant est située dans l'une des maisons tout au Sud, près de la petite arène. Cette carte indique un emplacement au Nord, près du Temple des voleurs.

Les objets légendaires situés à Antigua

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Masque d'argent

+ 10 au talent À l'épreuve des lames

Il faut tout d'abord acheter la clef de la taverne auprès de Quinn, installé sur la plage. Cette clé donne accès à une chambre située au premier étage de cette taverne, dans laquelle se trouve un livre indiquant l'emplacement d'un trésor. C'est donc dans le cimetière à l'arrière de la ville qu'est enterré le masque.

Botte gauche

+ 1 à l'attribut Ruse

Elle est située sur un petit îlot au Nord-Est de l'île.

Nœud coulant du pendu

+ 10 au talent Mousquets

Il est caché tout en haut de l'entrepot. Pour y accéder, il faut monter au deuxième étage via l'escalier à l'arrière du bâtiment. Sur la gauche, on peut voir une ouverture dans le toit. À partir de là, il faudra utiliser un singe pour accéder à l'extérieur du toit, puis monter jusqu'à arriver à un trou dans les tuiles. Ce trou donne accès au dernier étage dans lequel est entreposé entre autres les nœud coulant.

Aiguille vaudou

+ 10 au talent Armes perforantes

L'aiguille peut être achetée auprès d'Emma dans la boutique vaudou pour 2000 pièces d'or.
Les objets légendaires situés sur l'Île des Aigrefins

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Aile de perroquet

+ 10 au talent Armes de jet

En sortant de la grotte dans laquelle on s'est fait piégé, on peut trouver un message dans une bouteille le long de la plage. Ce message est une carte au trésor menant à un coffre enterré dans la grotte.

Flasque

+ 10 au talent Tour pendable

La flasque est la récompense pour avoir réussi la quête Le mangeur de gnomes. Elle est offerte par le chef des gnomes pour avoir tué le monstre situé à l'Est.
Les objets légendaires situés à Caldera

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Peigne à une dent

+ 1 à l'attribut Lames

Le coffre qui le contient est enterré dans une petite grotte accessible depuis la plage, sous la forteresse de cristal. Le plan menant à ce trésor est situé dans un coffre verrouillé dans une salle jouxtant celle où se trouve le commandant Carlos.

Tabatière

+ 10 au talent Larcin

Elle peut être achetée auprès de Poissodino, un marchand installé près du bâtiment du Haut-Conseil.
Les objets légendaires situés sur la Baie de Miracaï

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Boulet de canon

+ 10 au talent Fusils

Peut être acheté auprès de Mercutio pour 2000 pièces d'or, dans le grand temple que l'on découvre à l'arrivée.

Patte de jaguar

+ 10 au talent Rituel

Se trouve sur un cadavre dans le tombeau des Ancien situé le plus au Sud.

Maraca brisé

+ 10 au talent Magie Noire

C'est la récompense pour avoir accomplit la quête Les 4 tombeaux des Anciens. On peut le récupérer auprès d'Osamu, au Sud-Ouest.

Crâne de mort

+ 1 à l'attribut Vaudou

Le Crâne de mort est la récompense pour avoir réussi la quête L'héritage du Chaka Datu.

 

Tuer certains ennemis difficiles

  • Un crabe géant est protégé par une lourde carapace protégeant tout son corps. Néamoins, Blake (au début du jeu seulement, dans le camp des pirates de Tacarigua) peut vous apprendre la technique du coup de pied. Donner un coup de pied au crabe alors qu'il se redresse le renversera et vous permettera d'attaquer le dessous de son corps, dépourvu de toute protection.
  • Les goules sont particulièrement sensibles au sel. Il faut donc s'en procurer (en acheter auprès de Flannigan à Tacarigua, par exemple) et s'en équiper à la main gauche. L'utilisaion de ce tour pendable rendra la goule totalement inoffencive pendant quelques secondes.
  • Pour vaincre une araignée funèbre, le plus simple est de prendre un compagnon avec soi. Ce type d'ennemi se défend à l'aide de ses pattes avant et n'a aucune protection à l'arrière. Le principe est donc de laisser le compagnon attaquer l'araignée afin qu'il détourne son attention ; il sera ensuite possible de l'attaquer de dos.
  • Le jaguar peut être particulièrement dangereux s'il arrive à vous immobliser à terre. Pour éviter cela, il faut l'esquiver en courant sur le côté dès qu'on l'apperçoit en train de foncer vers soi.