
Le jeu se passe sur l’île de Faranga, qui connait depuis peu des jours bien sombres. En effet, depuis que les hommes ont banni les dieux de la surface du monde, ils ne sont plus protégés par ceux-ci. Et Les tempêtes, les séismes font rage partout sur le monde. Les continents ont probablement tous été détruits alors que Faranga semble protégée des tempêtes, pour une raison encore inconnue. Malgré cette protection, d’anciens temples viennent de surgir du sol, libérant des hordes de bêtes plus puissantes et dangereuses les unes que les autres. Pendant ce temps, l'Inquisition, qui a pris le contrôle de la ville, interdit à ses habitants de sortir. La ville souffre de la faim et du manque de travail, ce qui pousse certains à la quitter clandestinement et à piller les ruines en espérant y trouver des trésors.
La première chose qui frappe dans ce jeu est le réalisme apporté sur certains points. Premièrement, quand il fait nuit ou qu’on explore une grotte, il fait vraiment sombre. Contrairement aux autres RPG, dans lesquels on voit toujours clair, Risen nous oblique à utiliser une torche ou un sort d’illumination dès que l’on plonge dans l’obscurité. Cependant, la luminosité de la torche est beaucoup trop grande ; le contraste du jeu est trop élevé et ne peut être réglé, et à certains moments cela peut devenir très désagréable. Deuxièmement, le risque de tomber nez à nez avec un adversaire bien trop puissant pour soi ajoute aussi au réalisme. Dès que l’on explore la carte, il faut toujours être prêt à contourner, ou à fuir devant certains ennemis.
Le gros point fort du jeu est certainement le système d’apprentissage des compétences. Lorsque l’on gagne un niveau, on ne peut pas régler ses compétences immédiatement, on doit d’abord aller voir un maître et utiliser les points de compétence gagnés. Chacun de ces maîtres va aussi expliquer comment utiliser ces techniques, chacun à sa manière. On est aussi agréablement surpris par le système de la sagesse : en plus d’avoir suffisament de points de compétence, il est aussi nécessaire de lire certains livres, que l’on peut trouver un peu partout dans le monde, afin d’accumuler suffisament de points de sagesse et utiliser les runes. On peut également noter que le gain de points d'expérience ne se fait pas uniquement par le combat, même si cela reste de loin la principale technique. De même, certaines quêtes qui se passent à l'intérieur de la ville, du monastère ou du marais ne nécessitent aucune lutte contre des adversaires ; le roleplay est ainsi mis en avant. Enfin, il est aussi agréable de pouvoir apprendre autre chose que des techniques de combat : l’alchimie, le dépeçage, la prospection, ...
On peut être très enthousiaste du fait que l’on puisse forger des bijoux, ses propres armes, et parfois en reforger quand elles sont anciennes. Cependant le fait que l’on ne puisse forger que des épées, et pas de hache, bâton à lames, boucliers, ... reste très décevant. D’un manière générale, il est aussi dommage qu’il y ait un nombre aussi limité d’armes, et d’armures. Tout dans ce jeu semble porté sur les épées.
Les décors du jeu sont assez bien faits et les graphismes sont dans l’ensemble assez bons. De plus, l'absence totale de temps de chargement pendant la partie mérite nombres d'applaudissements : le seul moment où il est nécessaire d'attendre est quand on charge une partie ou quand on en commence une nouvelle. Cependant, beaucoup de problèmes d’images viennent réduire ces efforts en poussière. Le plus gros défaut du jeu est ce que l’on pourrait qualifier d’erreur de débutant : la profondeur de champ est extrêmement faible. Ceci est vraiment décevant, surtout si on va au monastère : alors que l’on pourrait profiter du magnifique paysage qu’est la côte Est de l’île, on ne voit tout simplement rien. Le paysage ne s’affiche pas à une certaine distance (qui en plus est assez courte). Pour ce qui est des problèmes d’image, on peut aussi ajouter la caméra qui se déplace beaucoup trop vite et, comme le contraste, la sensibilité ne peut être réglée.
On peut être assez déçu par le fait qu’il soit impossible d’apprendre toutes les techniques, afin de devenir parfaitement polyvalent. À la base, cette impossibilité est causée par le choix entre le Don et l’Inquisition, qui réserve certaines techniques à certains parcourts de jeu. De plus, il y a un nombre limité de plantes et d’adversaires ; il ne sont jamais remplacés, même si l’on attend plusieurs jours. A cause de cela, l’expérience, l’argent, et les potions sont en nombre limité ; on doit alors faire attention à bien les investir.
Infos
- Genre : RPG
- Date de sortie : 2 Octobre 2009
- Plates-formes : Xbox 360, PC
Note : 16 / 20
Les + :
- Déplacements totalement libres sur une carte assez grande.
- Un grand réalisme par l’obscurité des grottes et de la nuit, et le risque de tomber sur un adversaire trop puissant pour soi si on s’aventure n’importe où.
- Un unique temps de chargement dans tout le jeu : au moment de charger une partie.
- Le nombre important de techniques différentes à apprendre.
- Le système de la sagesse, pour la magie.
- L'absence de temps de chargement.
- Le système d’apprentissage des nouvelles techniques et les explications données par les entraîneurs.
- La possibilité de forger des armes.
- Bon sénario.
- L’évolution des grades, visible dans l’écran du personnage.
- La musique est discrète et agréable.
- La météo changeante.
- Durant le Chapitre 1, on a des tas de façons différentes d’arriver à ses fins.
Les - :
- Un gros problème dans la profondeur de champ : le paysage ne s’affiche tout simplement plus à une certaine distance.
- La sensibilité pour le déplacement de la caméra est trop grande et ne peut être réglée.
- On ne peut forger que des épées.
- Pas assez d’armures différentes disponibles.
- Certaines techniques ne peuvent être pas apprises, selon le choix de départ entre le Don et l’Inquisition.
- Les adversaires et plantes sont en nombre limité.
- Le contraste est trop fort entre la lumière du jour quand on sort d’une grotte, et si on utilise une torche la nuit.
- L’impossibilité d’augmenter la vitesse de déplacement.
- L’arme semble toujours être accrochée trop haut, au niveau de l’épaule.
- Le temps de chargement est un peu long.
- Dommage que l’on ne puisse pas accéder à l’inventaire lorsqu’on est assis, pour manger un morceau, boire, ...
Astuces
Pour crocheter les serrures, il faut toujours tourner le passe-partout autant de fois à gauche qu’à droite.
Pour sortir du monastère alors que les portes sont fermées, il faut monter sur la petite corniche longeant le côté Est de l’arène (celui vers l’intérieur du Monastère). Avancez sur cette corniche vers le Sud et sautez dans cette même direction pour atterrir sur les rochers en face.

Pour avoir de l’expérience et de l’or illimités, il faut déjà être patient : la seule technique est assez lente. Rhobart, celui qui s’occupe de la ferme près du camp du Don propose de récolter de la saugerève à sa place. Une fois 10 plans (minimum) récoltés, il faut aller lui donner ; on obtiendra de l’expérience et de l’or. Il faut ensuite l’attaquer avec son arme jusqu’à l’assomer ; on peut alors récupérer la saugerève en le fouillant et la lui redonner dès qu’il se réveille. Il est ainsi possible d'avoir de l'or et de l'expérience théoriquement infinis.
Pour faire partie des Rebelles et de l'Inquisition en même temps, il faut d'abord travailler pour les Rebelles à Port Faranga jusqu'à accomplir 4 de leurs quêtes. De cette façon, vous perdez la confiance de l'Inquisition et gagnez celle des Rebelles. Après avoir parlé à Scordo, celui-ci vous confie une lettre que vous devez apporter à Don Esteban. Une fois cette lettre dans l'inventaire, il ne reste plus qu'à se faire emprisonner par l'Inquisition, en allant à l'extérieur de la porte principale de la ville par exemple. Aussitôt, vous êtes enrôlé de force par l'Inquisition. Dès que vous le souhaiterez, vous pourrez apportez la lettre de Scordo à Don Esteban et de ce fait être un Rebelle et une recrue de l'Inquisition simultanément. Il est ainsi possible de jouer double-jeu et de devenir une sorte de guerrier de l'ordre rebelle. Cette technique n'est malheureusement pas possible pour devenir mage. Attention tout de même à une chose : faire partie de ces deux factions peut provoquer quelques bugs mineurs, comme l'impossibilité d'obtenir de nouvelle armure de la part des Rebelles ou de l'Inquisition, ainsi que quelques répétitivités et incohérences dans les dialogues.
Tous les objets apportant expérience, force, mana, ... de manière permanente




