
Ce jeu vous propose d'incarner un mercenaire dont la soeur a disparu il y a quelques mois. Sa disparition semble être en lien avec une histoire que leurs parents leur racontaient : leur famille aurait possédé une ancienne relique qui aurait permis de banir Aziraal, le dieu des orcs.
Le gros (et pratiquement le seul) point positif est la carte, qui a été plus que soignée. Cette dernière est immence, avec un rendu visuel excellent. Il s'agit d'une carte totalement ouverte qui permet de découvrir des paysages tous différents les uns des autres : on peut se promener en forêt, en montagne, on peut explorer le désert ou un glacier, faire attention à ne pas tomber dans une des crevasses du volcan, et plonger dans l'océan. Même les différentes villes et villages ont leur particularités architecturales. Les changements de météo viennent eux aussi ajouter à cette diversité. On appréciera aussi le fait d'avoir droit à une vue en première personne, qui permet de profiter encore mieux des paysages.
Malheureusement, les efforts faits sur cette carte sont réduits à néant par le reste. Il est impossible de voyager d'une ville à l'autre tranquilement car on croise en permanence des adversaires, même sur une route très fréquentée. De plus, des temps de chargements surviennent très fréquemment alors même que l'on est en train de se promener, et les quelques bugs qui bloquent le jeu empirent encore les choses. Mais même en oubliant tout ça, la beauté de la carte continue d'être gâchée par la musique d'ambiance, composée par Harold Faltermeyer, dont les rares notes audibles n'ont d'égale que la médiocrité des doublages du jeu. Les bruitages, quant à eux, sont simplement atroces. Dans le même ordre d'idées, le personnage ne peut s'empêcher de faire sans cesse des remarques inutiles telles que "A quoi ça sert ?", "Marre de nager", ou "Encore la pluie" ; et avoir un personnage plus que râleur devient vite énervant. Toujours concernant l'apparence, les PNJ sont tout ce qui se fait de pire : tous similaires, des hommes aux épaules surdimentionnées, des mouvements qui n'ont absolument rien de naturel. Le problème des mouvements se retrouve aussi chez le personnage, nottament lors de ses combats.
En ce qui concerne le scénario, la quête principale est incroyablement simpliste, il n'y a absolument aucun rebondissement. On est encore plus déçu en retrouvant (encore) une histoire d'orcs à combattre. D'un point de vue plus général, la densité des quêtes est bien trop grande : on est ravis de voir qu'il y en ait un grand nombre, mais on ne peut plus profiter d'une ville si on prend le risque de se voir attribuer une nouvelle quête à chaque fois que l'on parle à un PNJ. Ainsi, on se retrouve très vite avec un nombre de quêtes à faire incroyable. Pour ne rien arranger, le journal de quêtes est très mal présenté et dès que le pointeur de la carte désigne un lieu, toutes les quêtes qui lui sont rattachées s'ouvrent. Très vite, ce journal devient un labyrinthe dans lequel il est très facile de se perdre. De plus, les quêtes obligent souvent à parcourir de longues distances, et la marche à pied est longue et ennuyeuse ; il faudra s'armer d'encore plus de patience si l'on souhaite utiliser les chevaux qui sont très difficiles à diriger. Les pierres de téléportation ne nous aideront pas, car trop espacées les unes des autres.
Du point de vue du gameplay, le système d'alchimie est très bon et permet de créer de très nombreuses potions. Il est également possible de combiner son équipement pour en obtenir un avec de meilleures qualités. Ceci pourrait être assez appréciable, car une arme que l'on aime par son aspect peut devenir très puissante même si elle ne l'était pas au début, mais ce n'est absolument pas crédible pour ce qui est du roleplay.
Infos
- Genre : RPG
- Date de sortie : 31 Août 2007
- Plates-formes : PC, Xbox 360
Note : 6 / 20
Les + :
- Une carte immence, des paysages magnifiques et très différents les uns des autres.
- Très bon système d'alchimie.
- Le choix entre les différentes factions.
- Une vue en 1ère personne.
- Déplacements totalement libres sur la carte.
- Les changements de météo.
Les - :
- Le scénario est beaucoup trop simpliste.
- Des chevaux difficiles à diriger.
- La densité de quêtes est beaucoup trop grande.
- Un journal de quêtes très mal présenté.
- Les mouvements n'ont rien de naturel.
- Présence de temps de chargements en plein milieu de la carte.
- Des bugs assez fréquents.
- Les remarques inutiles du personnage.
- Les PNJ sont tous similaires.
- La musique d'ambiance.
- Mauvais doublages.
