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Capsules infinies
Pour obtenir des capsules illimitées, il faut d'abord avoir accompli les missions visant à sauver Primm des poudriers, et avoir réinstauré la loi. En revenant au Bison Steeve quelques jours plus tard, on y rencontrera des déserteurs de la RNC qui tenteront de s'installer dans le casino. Il faudra les tuer ou les convaincre de partir d'eux-mêmes. C'est en revenant encore quelques jours plus tard que le casino aura repris son activité. On peut alors noter un bug chez les caissiers : ils rendent de l'argent sans prendre les jetons.
Autrement dit, il suffit de leur acheter des jetons, puis d'échanger ces derniers contre de l'argent. Ce bug fait que l'on peut récupérer des capsules (ou de l'argent de la RNC ou de la Légion) sans perdre de jeton. En achetant des jetons puis en les revendant, on peut se retrouver avec une quantité de capsules théoriquement infinie.
Solution de l'Abri 34 et accès à l'armurerie
L'abri 34 est un lieu un peu compliqué à explorer si l'on ne sait pas exactement ce que l'on doit faire, d'autant plus du fait des radiations intenses du lieu. Accéder à l'armurerie vous permettra d'obtenir deux armes uniques (l'Américain et le pistolet à impulsions), ainsi qu'une multitude d'armes efficaces et de munitions. Il vous faudra suivre les étapes suivantes :
- Avant même de tenter d'entrer dans l'abri, il sera nécessaire de faire un stock de Rad-X et de RadAway afin de survivre aux radiations.
- La première chose sera de récupérer deux mots de passe. Il sont sur les cadavres de techniciens de l'abri, dans deux salles inondées différentes.
- Ensuite, il faudra accéder à l'ordinateur situé dans une salle juste à côté de la deuxième salle inondée (au bout du couloir, à gauche). À partir de cet ordinateur, il faut aller dans "et de l'éducation" puis "Activer la station de pompage".
- La deuxième salle inondée est à présent vidée de son eau et elle donne accès à une autre partie de l'abri : le "Poste de sécurité A", dans lequel se trouve un ordinateur permettant de déverouiller l'accès à la salle du Superviseur ("et de l'éductation" > "Déverouiller l'accès au Superviseur").
- Il ne reste plus qu'à revenir sur ses pas et de trouver les quartiers du Superviseur, dont la porte est à présent ouverte.
- Après avoir tué le Superviseur, il devient possible de récupérer son mot de passe sur son cadavre et de l'utiliser sur le terminal situé dans la même salle grâce auquel il sera possible d'ouvrir la porte de l'armurerie ("et de l'éducation" > "Ouvrir la porte de l'armurerie")
- Pour finir la quête secondaire, il faudra continuer en suivant les escaliers jusqu'à un nouveau terminal et, au choix, rerouter les commandes de l'abri ou fermer les conduits de ventilation externe ou ouvrir la porte du réacteur puis sceller la ventilation externe.
- Pour accéder à l'armurerie, il suffira de revenir sur ses pas jusqu'à la porte y menant : la salle est à présent accessible.
Les boules à neige
Les 7 boules à neige sont réparties dans les Terres dévastées et à New Vegas. Elles peuvent être vendues à certains sécuritrons du Lucky 38 pour 2000 capsules chacune ; il est cependant indispensable que M. House soit toujours en vie pour les vendre et pour qu'elles soient ajoutées au présentoir de la suite présidentielle.
Boule à neige de Goodsprings
Elle est située dans le cimetière de Goodsprings, sur l'une des tombes.

Boule à neige du Fort Mormon
Dans le vieux Fort Mormon, à Freeside. Il faut monter dans l'une des deux tours dont les entrées sont à l'intérieur du Fort.

Boule à neige du barrage Hoover
Dans le bâtiment touristique du barrage. Il s'agit du bâtiment le plus sur l'Ouest du barrage.

Boule à neige de la Base aérienne de Nellis
Dans le musée de Nellis, sur une table basse.

Boule à neige du Mont Charleston
Dans le manoir de Jacobstown, sur le comptoir de la récéption.

Boule à neige du Strip
Dans l'Abri 21, dans la chambre de la propriétaire. Il faudra récupérer la clé sur elle ou obtenir une visite guidée.

Boule à neige du Site Test
Dans le Lucky 38, derrière une caisse enregistreuse.

